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商标局 2021-12-15 07:0292图码商标网图码商标网

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棋盘游戏和纸牌游戏正在成为大生意。根据一项研究,美国的棋盘游戏销售额去年增长了28%,英国增长了24%。它已经是一个超过90亿美元的产业,预计到2022年全球将再增长9%

这个产业的爆炸性增长带来了一系列新的游戏,重新唤起了人们对旧游戏的兴趣,并普遍使玩家和创作者的生活变得更好。

然而,每当创意产业蓬勃发展,必然会有一场淘金热。伴随着淘金热而来的是剽窃和对剽窃的指控,这两种行为都会极大地伤害该行业。今年,接二连三的剽窃事件震惊了棋盘游戏行业。

第一次发生在4月份。游戏发行商Wonder Dice被一群法国棋盘游戏设计师指控剽窃其新游戏《异形:USCSS Nostromo》,该游戏来自设计师Francois Bachelart。

尽管游戏之间有多少相似之处存在争议,没有人被指控有违法行为,但社区强烈反对。在回应这些指控时,Wonder Dice威胁要起诉其批评者,引发了更强烈的反弹。

但是,在故事结束后不久,一个更重要的故事出现了。"颠覆"是一款在Kickstarter上寻求资金支持的游戏,它已经耗尽了所有资金,受到了全世界的关注。然而,随着关注度的提高,审查工作也随之展开,玩家很快发现了游戏手册、艺术品和微缩模型中的剽窃行为。

尽管游戏背后的团队(总部位于巴基斯坦)试图将问题归咎于他们的翻译,但一份针对游戏的撤销通知被提交,管理他们承诺的公司被撤销,导致活动暂停。

此类故事不会消失,随着行业的发展,只会变得更受欢迎。因此,值得一看的是,什么是棋盘游戏中的剽窃,更重要的是,什么可以受知识产权保护,什么不能。

棋盘游戏:版权、商标和专利

棋盘游戏与视频游戏一样,需要在多个领域进行大量的创作。然而,和视频游戏一样,并非所有的创意都能受到版权、商标或其他知识产权的保护。

在棋盘游戏的盒子里,有各种各样的材料可以(而且很可能)受到版权的保护。游戏的所有艺术品,包括棋盘本身、其中包含的任何卡片或微型模型以及说明书中的任何图纸,均受版权保护。

同样,游戏中的任何文本也受保护。这包括规则的文本、任何卡片上的文字(如果有足够的内容满足创造力的门槛)等等。

如果游戏包含任何视频或音频组件,它们也将受到版权保护。然而,与棋盘游戏相比,电子游戏的问题更多。

游戏的标题和徽标受商标保护(尽管徽标在版权保护下可以享受双重保护)。因此,创建一个名称相似的游戏以制造混乱是一种侵权行为。

最后,尽管许多文章说棋盘游戏的过程和机制无法得到保护,但这并不完全正确。棋盘游戏可以而且已经获得专利。如果一个游戏的过程足够独特、有用且不明显,它可以获得专利。

例如,棋盘游戏垄断公司在1935年获得专利。然而,该专利早已过期,这就是市场上有如此多垄断克隆的原因。

然而,由于获得专利所需的成本和努力,在棋盘游戏中专利相对较少,尤其是对于新开发人员。这一点尤其正确,因为专利仅持续20年(设计专利为15年),使其成为知识产权最短的形式。

因此,即使棋盘游戏的过程可以受到专利的保护,许多开发者要么选择不这样做,要么无法这样做。因此,这些过程通常根本不受保护。

这对棋盘游戏行业产生了重大影响,尤其是在其发展过程中。

棋盘游戏剽窃符合知识产权

从道德角度来看,棋盘游戏的任何部分都可能被剽窃。由于开发游戏过程、起草规则、创作艺术等等需要创造力和努力,因此不加归因地复制它是一种剽窃行为。

毕竟,剽窃是一种违反道德的行为,是指拿走他人的作品和创造力,并将其据为己有。

然而,在你的作品中强制执行权利是另一回事。虽然保护受版权保护的元素相对容易,如艺术品、文本等,甚至商标,但保护游戏背后的理念却困难得多,而且往往不可能。

我们以前在视频游戏中见过这种情况。在那里,艺术品、代码、音乐和视频很容易受到保护,但游戏机制却不是这样。这几乎导致了克隆游戏的流行,如《愤怒的小鸟》、《愤怒的农场》和《愤怒的动物》。

由于棋盘游戏的物理性质,克隆问题几乎没有那么严重。更高的启动和购买成本使得克隆人获得成功的可能性降低。

相反,这导致了类似于《异形:USCSS Nostromo》的案例,其中涉及的作品相似,但根据任何合理标准,它都不是克隆人。这就提出了一个完全不同的问题:什么是好的棋盘游戏设计,什么是一款游戏的独特之处。当我们看到行业如何发展时,这一点往往只是事后才明显可见。

简言之,代表棋盘游戏发展的东西与仅与一款游戏相关的东西并不总是一条光明的界线。随着剽窃争议在该领域的出现,这一点必须记住。

底线

棋盘游戏最大的变化不仅仅是它的增长,还包括小型独立开发者的崛起(通常由众筹支持)他们在发布游戏的同时绕过了以前担任守门员的大公司。

这已经并将继续推动行业的快速发展。尽管棋盘游戏已经有了数千年的历史,但正如我们所说,这一领域的基础可能正在发生变化。

这将为一些关于该领域剽窃和挪用的激烈对话奠定基础。我们上面讨论的两场战斗可能只是开始,尤其是越来越多的新设计师试图进入这个行业。

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